(2009-02-18) Agencia de Noticias Júbilo
En entrevista a Joaquín Pérez Martín, responsable del Observatorio del Videojuego y de la Animación, éste ha declarado que los conceptos “mayores” y “videojuegos” no suelen aparecer juntos muy a menudo en la prensa especializada.
Joaquín Pérez, responsable del Observatorio del Videojuego y de la Animación, y responsable tecnológico, webmaster y profesor de la Facultad de Ciencias de la Comunicación de la Universidad Europea de Madrid, conoce a la perfección que estos dos términos son totalmente compatibles en la actualidad. El estudio Hábitos e Iniciación a los videojuegos en mayores de 35 años resulta la prueba evidente de que los videojuegos ya no son sólo cosas de niños.
Respecto a las nuevas plataformas y videojuegos destinados a públicos “no convencionales”, ¿cree que los responsables de la industria del videojuego se han percatado del enorme potencial que supone el sector senior o simplemente es una moda o una tendencia pasajera?
Sí. Los profesionales de la industria del videojuego se percataron de ello hace ya unos cinco años, cuando se empezó a desarrollar consolas y, sobre todo, videojuegos, enfocados para este colectivo. Y, ahora, con el tiempo, se pueden constatar los frutos. No en vano, la mayor parte de los mayores (un 76,3 por ciento de los que afirman jugar) se ha incorporado al mundo de los videojuegos desde hace tres años.
¿Cuáles son las causas que animan a los mayores de 55 años a iniciarse en el mundo de los videojuegos?
Las causas son variadas. Por un lado, mantener la mente ágil ha resultado ser una prioridad para los mayores de 65 años y, además, se incentiva el desarrollo de la motricidad con videojuegos agradables que posibilitan el hecho de que los mayores se muevan mejor. Y, como colofón, si ese videojuego es lo suficientemente atractivo como para poder compartirlo con los nietos, además, resulta una forma de ocio óptima. Y la conjunción de estos tres factores ha sido lo que ha ocurrido. Por esa razón, España cuenta con casi seis millones de consolas en los hogares y, por eso, uno de cada cuatro mayores de 65 años disfruta de esa forma de ocio compartida.
En un futuro no muy lejano, ¿cree que los consumidores actuales de videojuegos seguirán siendo el público primario cuando lleguen a los 55 ó 65 años?
Es difícil y arriesgado hacer prospectiva, pero los resultados del estudio indican que un 43,5 por ciento de aquellas personas entre los 35 y 44 años juegan desde su juventud. Y todo parece indicar que seguirán haciéndolo, ya que responsabilidades como el trabajo, la familia y otras han dosificado su dedicación pero no la han suprimido en absoluto. No obstante, si nos fijamos en otros países, encontramos que para los japoneses los videojuegos resultan una forma de cultura y lo tienen totalmente integrado. Y, más cercano, encontramos niveles superiores de hábito por el ocio digital en el Reino Unido o en Estados Unidos.
¿Considera que el ordenador o los videojuegos pueden desbancar el interés que tienen las personas mayores por el televisor?
Sí. De hecho, es lo que está ocurriendo. El pasado mes de diciembre se publicó el resultado de un estudio realizado en Estados Unidos que indicaba precisamente esto. Los americanos mayores de 65 años están cediendo una parte de su tiempo ante el televisor, para adentrarse en las tecnologías. Es normal, ya que los mayores de 65 disponen de más tiempo para el ocio y desean seguir al día respecto a los avances de la sociedad.